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第六十八章 又挨骂了?(1/3)

    一周后。

    也就是1月8日,周三的早上。

    张源在神话公司中,看着生死火线的充值数据。

    这一周以来,数据相较於过去的常态,提升了大概4000万。

    相较於之前的周流水5000万,提升了接近一倍。

    这其中有大概1000万来自於“先锋级泰坦BT”这一个商品。

    剩下的也不全是来自於这一波更新的物品带来的收入。

    其中大概有500万的增量,来自於原本就有的武器。

    这是因为更新带来的对消费的刺激效果。

    不过这种增量并不能维持常态。

    除了玩家的第一波热情的因素之外,“先锋级泰坦BT”这一商品更多的也倾向於一锤子买卖。

    等热情一过,它的数据必然会大大下降,但它对用户粘性的提升的作用也是不可忽视的。

    根据张源的估计,后续这波更新能带来的常态增量,大概会在每周2000万左右。

    按照这个态势,预计2-3个月就能收回成本,之后就是纯盈利。

    相较於源兽,这个时间会比较长,但胜在持久。

    到了现在,神话之前所有的游戏加起来,能带来的月流水已经正式超过了六个亿!

    但这个数字和真正的净盈利还有不小的区别。

    首先需要扣除税收和分成,这个数字会缩水到近三个亿。

    除此之外,神话现在也已经越发展越大了,公司成员已经近百。

    包括工资、奖金在内的人力成本和场地成本也成了不可忽视的因素。

    另外维护能支持如此巨量人数同时在线的服务器也是一笔很大的开支。

    在扣除了这些杂七杂八的成本后,这个月收入又要大大缩水。

    最后到公司帐面上的净盈利,大概只有一个亿出头。

    当然,这已经是一笔很大的数字了。

    相较於一年前还要以十万百万计量的盈利数字,更是有难以想象的提升。

    张源看着后台的充值数据,却是陷入了沉思。

    手中拿着的笔已经久久未曾落下。

    盈利数据是一路向好了,但新游戏的方向,他却还没有完全确定。

    准确来说,是盈利模式的思路大概确定了,但作为载体的游戏具体内容和玩法,还没定下来。

    之所以如此,是因为他在思索时,往往会先考虑盈利模式的创新。

    他深知,想要一直在游戏市场上保持领先优势,创新是不可避免的。

    免费游戏的盈利模式虽然是张王炸。

    但要知道,哪怕是王炸,所能带来的,也不过是一手必定的牌权罢了。

    后续能不能一直赢下去,还得看其他牌好不好,牌手打得如何。

    现在已经有诸如云游等游戏公司,开始跟在神话的背后吃肉喝汤。

    差一点的直接全盘照抄,出一个差不多的游戏出来,虽然会挨骂,但好歹也能喝汤。

    好一点的如云游,抄了氪金模式的精髓,再套到另一个游戏的壳子里,那当场就是大口吃肉。

    免费游戏市场的大片蓝海已经不复存在了。

    所以张源要想一直保持盈利的高增长,必须得保持盈利模式的创新之外,游戏性还不能太差。

    也就是俗话说的,氪金游戏里游戏性做得最好的,游戏性优秀的里面氪金做得最好的。

    由此,下一款游戏的具体内容,就由不

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