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第四十八章 第2好的游戏(1/2)

    《源计划》这款游戏一发售就拥有了如此热度,自然也逃不开各路游戏媒体的关注。

    许多游戏媒体在游戏发售的第一时间就请了专业的评测人试玩,以求在最快的速度给出报道。

    终於,时间来到了第二天。

    虽然评测人们还没有体验完源计划的所有内容,但只是半天的试玩,也够他们给出一个初步的评价了。

    於是,各大游戏媒体的评测在这天早上纷纷出炉了,分别在不同的角度做出了评价。

    《天天好游》:“《源计划》,一款真正的开放世界游戏,它连空气都是开放的!”

    《火鸟游戏》:“真实的物理引擎,细节构筑的真实世界!在玩到《源计划》后,我才意识到过去的开放世界和真实还有多大的差距!”

    这其中,采访过张源一次的《游戏前线》,自然也没有缺席。

    而且它给出的标题,相当地吸引眼球——《第二好的游戏是让玩家觉得游戏制作人是天才的游戏》。

    那第一好的游戏呢?

    初次看到这篇文章的张源也忍不住有些好奇地点开了报道。

    然而在报道的开始,却并没有对标题做出解答。

    而是循序渐进、娓娓而谈地描述了评测人在游玩这款游戏时的感受。

    评测人在刚进入这款这款游戏时,在为游戏的自由度而感到惊叹之外,第二个感觉就是,这游戏在玩法上直接的引导好像很少!

    除了由剧情引出的世界观、兽魂等战力体系和主线之外,其他的玩法好像都需要玩家自己来摸索。

    最开始他还对这种玩法有些困惑,感觉不那么好上手。

    但很快,他就感觉到了这种方式的精妙之处。

    一方面是,能增强玩家的代入感,防止过度的引导会导致玩家的出戏。

    另一方面,这种由自己探索而来的玩法,更加符合真实世界,也能极大地增强玩家的获得感。

    能让玩家有种这一切都是自己发现并验证,而非被引导着完成的感觉。

    而文章中专业的评测者也根据自己的专业知识和游玩体验。

    找到了神话能实现这个举措的,让玩家能自己摸索着通关,而非摸不着头脑原地乱转的原因。

    除了任务物品往往会与周围的环境有一定区别外,还有一个重要因素。

    那就是神话在源计划中,给出的所有物品,好像都是能够互动,有自己的作用的!

    树上的果实能摘取制作各种功能的佳肴,路边的石头可以推下去砸死追击的兽群,小河可以隔开不会水的野怪。

    就连路边的皮皮鸡,都能踢一脚获取它下的蛋!

    当然,这之后评测人遭到一群皮皮鸡攻击导致评测者身死道消的后果,就没有在报道中详细描述了。

    除此之外,时空裂隙的副本,让评测者的这种感觉达到了巅峰。

    极高的自由度与克制、合理的物品设置,造就了源计划这个游戏性极强的开放世界。

    简单的机制组合成复杂而多变的游戏关卡,这其中体现的游戏理念更是让他赞不绝口!

    终於在报道的结语,评测者对报道的标题做出了解答——

    “正如标题所说,在我看来,第二好的游戏是让玩家觉得制作人是天才的游戏。”

    “但第一好的游戏,是能让玩家觉得自己是天才的游戏!”

    “而《源计划》,毫无疑问地做到了这一点!”

    “神话的制作人,同样是毋庸置疑的,真正的天才!真正

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