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第三十九章 对象与属性(1/2)

    热烈的氛围之后,张源说道:“当然,只有氪金点,哪怕再具有诱导性玩家也不会买帐。”

    “除了由人物、兽魂、装备三者组成的力量和氪金体系外,我们还必须具有足够有趣的玩法。”

    “这次我们我们的重点会集中在地图本身及其互动机制上,这点和源兽不同。”

    张源看向众人,说起了游戏的玩法内容本身。

    “《源计划》的背景大概是这样的,在某一天,源之大陆的元素反应急剧活化。带给了人类部分操控元素的能力,同时也使自然界中的动植物发生了进化。”

    “但这同时也使得空间变得不稳定,自然界处於崩溃的边缘。”

    “我们主角的主线就是建立五个主源点,以及更多数量的次级源点,以此稳定空间,这就是所谓的‘源计划’。”

    “其中主源点对应《源兽》的五个高塔,次级源点对应传送锚点。”

    “在这个源计划施行的过程中,主角会遇到许多的人物,经历不同的事件,这点就要交给剧情策划小李你们了。”

    众人连连点头,对此并没有什么异议,现在的剧情早在制作源兽时就已经有所规划了。

    然而张源却是犹豫了一下,问道:“对於地图的设计和交互机制,你们有什么建议吗?”

    依旧是邱文抢先发言。

    他举了举手道:“在每一个源点处设计一个美女NPC,玩家每建立一个次级源点,就能获得一个飞吻。”

    “每建立一个主节点,就可以……嘿嘿嘿。”

    嘿你个头!我看你是生怕我们游戏能过审!

    张源翻了个白眼,没有理这憨货,直接看向了杜宽。

    杜宽思索一番之后,缓缓道:“既然你说了装备系统,而且需要玩家花费大量的时间来获得,再加上你说了要延续源兽的世界观。”

    “那我们不妨这样设计,此时源之球还没有发明出来,并不能捕获源兽,只能击败源兽剥取材料,并以此制作装备。”

    “由此,体力值也能相应延伸为精力值,剥取材料需要消耗精力值,同时精力值越高,越容易剥取珍惜材料,当精力值过低时,剥取材料会有失败的可能性。”

    杜宽的一番话听得张源连连点头,对他的能力表示了肯定。

    这一番体系设计得确实比他原来的想法更加合理一些。

    精力值的设定不仅更真实,而且为玩家增加了权衡取舍下的可玩性。

    张源意识到,杜宽的能力其实也一直在增长。

    不能因为过去他一直处在张源的光辉掩盖之下就忽视了他。

    张源还没穿越过来时,杜宽可也是和原主一起设计出了一款销量不错的rouguelike游戏的。

    他的能力并不差,并不是只会钓鱼。

    将杜宽的意见郑重记在新买的棕皮笔记本上后,张源再次转头看向了其他人。

    有了邱文和杜宽的带头,众人纷纷踊跃发言,或多或少都提出了自己的想法。

    这其中有的合理,有的不合理。

    有的老套,有的很新颖值得采纳。

    大部分人都有很明显的进步。

    但无论是哪个人,张源都给出了鼓励式的评价。

    看到公司众人的成长,他是十分高兴的。

    虽然他选择服务型游戏的原因之一就是——

    同等盈利水平下,服务型游戏的游戏性设计等方面要求会比买断制游戏要低一些。

    但这并不意味着他就忽视了对游戏

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